import Phaser from 'phaser';


export default class BootScene extends  Phaser.Scene {
    constructor() {
        super('bootScene');
      }

      create() {
        // 添加开始按钮
        const sence1 = this.add.text(50, 10, '场景1: 跳动字体', { 
            fontSize: '12px', 
            fill: 'whitesmoke' 
        }).setOrigin(0.5);

        // 点击开始游戏
        sence1.setInteractive();
        sence1.on('pointerdown', () => {
            // 方法1: 启动另一个场景（暂停当前场景）
            this.scene.start('demoScene');
        });


          // 添加开始按钮
        const sence2 = this.add.text(50, 30, '场景2: 不动字体', { 
            fontSize: '12px', 
            fill: 'whitesmoke' 
        }).setOrigin(0.5);

        // 点击开始游戏
        sence2.setInteractive();
        sence2.on('pointerdown', () => {
            // 方法1: 启动另一个场景（暂停当前场景）
            this.scene.start('mainScene');
        });


        // 添加开始按钮
        const sence3 = this.add.text(50, 50, '场景3: 游戏测试', { 
        fontSize: '12px', 
        fill: 'whitesmoke', 
    }).setOrigin(0.5);

        // 点击开始游戏
        sence3.setInteractive();
        sence3.on('pointerdown', () => {
            // 方法1: 启动另一个场景（暂停当前场景）
            this.scene.start('demoJumpScene');
        });
    }
}